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Shadow of the colossus

Vídeo: La caída de Mordor

Nuevo vídeo donde analizo y comparo Sombras de Guerra. Juego que tiene muchos elementos interesantes, como el diseño sistémico, un diseño de enemigos emergente y variado, multitud de mecánicas y dinámicas, pero que al combinarlo todo, sin tener mucho criterio,... Seguir leyendo →

El uso de las mecánicas

Las mecánicas son el pilar de cualquier videojuego, delimitarán las reglas e incluso el género. Porque no se juega igual a un TBS (estrategia basada en turnos) que a un shooter. A partir de las mecánicas se va creando todo lo... Seguir leyendo →

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