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Deconstruyendo Videojuegos

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Vídeo: La caída de Mordor

Nuevo vídeo donde analizo y comparo Sombras de Guerra. Juego que tiene muchos elementos interesantes, como el diseño sistémico, un diseño de enemigos emergente y variado, multitud de mecánicas y dinámicas, pero que al combinarlo todo, sin tener mucho criterio,... Seguir leyendo →

Vídeo: Odisea en la Talos I

Nuevo vídeo donde analizo los detalles que veo más relevantes de Prey, el último juego de Arkane Studios. También hablo sobre la evolución del estudio a través de sus títulos más representativos y originales.   https://www.youtube.com/watch?v=UsjjLImcyEA

Vídeo: Las luces y las sombras de la saga Souls

En este vídeo desgrano la exitosa saga de Hidetaka Miyazaki, pero tratando de analizar lo bueno y lo malo. Y como siempre me fijo en el diseño, e intento sacar conclusiones para que cualquiera pueda entender y extrapolar ideas para... Seguir leyendo →

Vídeo: El camino de la singularidad del Dios Máquina

Tercer vídeo donde hablo del lenguaje del videojuego, la forma de usar el color tanto para transmitir, como para guiar al usuario y en qué consiste la narrativa ambiental. https://www.youtube.com/watch?v=QT3L3nQcVP4

Vídeo: Lecciones desde la muerte

Segundo vídeo donde uso Doom para explicar la importancia de un buen diseño de enemigos, dinámicas de juego y desarrollar las distintas partes que hacen a un shooter mecánicamente atractivo. https://www.youtube.com/watch?v=macyVRyNa4A

Vídeo: El diseño invisible

Pienso usar Youtube para completar este blog. Si el primer post hablaba sobre el uso de las mecánicas, ahora toco el diseño de niveles y la utilización del escenario, para tocar los elementos más básicos de un videojuego. https://www.youtube.com/watch?v=JusRPoLNLlY

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