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Deconstruyendo Videojuegos

Vídeo: Las luces y las sombras de la saga Souls

En este vídeo desgrano la exitosa saga de Hidetaka Miyazaki, pero tratando de analizar lo bueno y lo malo. Y como siempre me fijo en el diseño, e intento sacar conclusiones para que cualquiera pueda entender y extrapolar ideas para... Seguir leyendo →

Vídeo: El camino de la singularidad del Dios Máquina

Tercer vídeo donde hablo del lenguaje del videojuego, la forma de usar el color tanto para transmitir, como para guiar al usuario y en qué consiste la narrativa ambiental. https://www.youtube.com/watch?v=QT3L3nQcVP4

La identidad en el videojuego

Creo que lo que más me gusta de The Banner Saga es que tiene personalidad.  Es un juego de fantasía, pero que huye de los clásicos elfos, enanos y humanos. Busca referencias en las leyendas nórdicas, y nos sumerge en... Seguir leyendo →

Vídeo: Lecciones desde la muerte

Segundo vídeo donde uso Doom para explicar la importancia de un buen diseño de enemigos, dinámicas de juego y desarrollar las distintas partes que hacen a un shooter mecánicamente atractivo. https://www.youtube.com/watch?v=macyVRyNa4A

Vídeo: El diseño invisible

Pienso usar Youtube para completar este blog. Si el primer post hablaba sobre el uso de las mecánicas, ahora toco el diseño de niveles y la utilización del escenario, para tocar los elementos más básicos de un videojuego. https://www.youtube.com/watch?v=JusRPoLNLlY

El uso de las mecánicas

Las mecánicas son el pilar de cualquier videojuego, delimitarán las reglas e incluso el género. Porque no se juega igual a un TBS (estrategia basada en turnos) que a un shooter. A partir de las mecánicas se va creando todo lo... Seguir leyendo →

Hello World!

¡Hola!, me llamo Julio y soy diseñador de videojuegos y desde hace tiempo quería hacer una serie de textos y vídeos donde deconstruyéramos y analizáramos varios diseños de videojuegos para descubrir qué hace a un título ser quien es, qué... Seguir leyendo →

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